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Please don't forget to check out the tips2.html page.

PoP 2 SpeedRun video

I've started a speedrun video for PoP 2, so far I've recorded levels 1, 2, 3, 4, 5 and 10.
Files are compressed (.7z). To extract, you will need a decompression program that can deal with .7z files. 7-Zip is highly recommended.
You will need to install the Zip Motion Block Video (ZMBV) codec in order to play the videos. To install it, refer to this page.

NOTE 1: Original Prince of Persia 2 version 1.1 is used.
NOTE 2: Watch the videos on full screen mode for a better view.
Time will not start counting before level 4 but this is a complete speedrun video for PoP 2 including tricks/etc.

Same video files with sound removed to reduce the size. Note that I've joined the three checkpoints into one file in level 5, instead of a single go, just to reduce the size.

Text walkthroughs for Prince of Persia 2


Prince or Persia II walk thru...

Erratum in the manual:

The way to fire a fireball is to fire! i.e., press 0, NOT 2!!!

General hints:

1. You can drop loose tiles by jumping up and down near them. If you must be under them when then fall, you can avoid losing strength by crouching so that it breaks on your back.

2. Killing heads: They pause (usually) directly in front of you for just about half a second. Hit them during this pause - and repeat. Several times. It gets easy with practice...

3. Killing snakes: strike before you would think. You have quite a reach...

4. Killing shadows...to fight a shadow, you need to be a shadow.

5. Killing fighters of any sort: The best strategy seems to be to get to a point where your swords are just touching, then do 'block-strike' without pause. It protects you from his blow and seems to make you do an overhand swipe that's virtually impossible for him to deflect.

6. And don't forget...if the odds are impossible...you can always put your sword away and run!

7. POTIONS: There are several types of potions. There are Major health potions (blue; restore all of your strength bottles and give you another); Minor health potions (also blue; just fill one of your bottles, or do nothing if you're at full strength already); poisons (magenta; empty one of your strength bottles) and weird potions (green; will do very unexpected things...)

Level 1: No major potions

Kill the two men, go left to the next screen, kill 2 more guards, go to the next screen (left) and take a running jump to the next building, keep running and jump again to the next building. Turn quickly, draw your
sword, and dispatch the next three men that come from the right. Turn, and, keeping your sword drawn, advance left to the next screen. Kill two more men, put your sword away, climb a level, and go left. Take a running jump to the next building and climb-down (hanging drop) the left side. Jump off the ledge (1 level) and run to your
left - down the pier. Just as you get to the end, jump/press shift. You'll just make the departing ship...

Level 2: No major potions. Go left -- just to the edge of the quicksand. Floating bits will appear, then sink when you step on them. One has a pattern that matches the pattern on the
wall. Step on EVERY TILE BUT THAT ONE. The
wall on the far side will open...

Level 3: 2 major potions
There are a couple ways to go through this.
The way to get the potions is as follows: Go right, drop three levels. To get first potion, go left, jump across the pit with the spikes, go through the door and get the potion. Trip the switch on the far side again to get back out the way you came, jump back over the spike pit. Now go right again jump over the two arrow traps), trip the floor switch, drop down 1 level and immediately jump left when the door opens. Go right again, hitting another floor switch and dropping down another level. At this point, you can go two ways.
A. To get the second potion, go left to the edge. Hanging-drop down (keep shift down as you fall). Get the Major potion on the
ledge. Drop down again. Fight the skeleton till he lies down, then trip the floor switch and run left through the door. Keep going up and to the left. Eventually you'llcome to another stone door. Go to the ledge across the gap from it, jump so that you land on the switch, and move as close as you
can to the door. When it's up at about neck level, jump through and run run run to the
next gap. Jump the gap with shift held down. Pull yourself up and jump to get through the door before it closes... Then go through the
main door out.
B. To avoid the second potion: Go right till you get to the edge. You'll trip two floor tiles in the process, and one will fall on switch, keeping a door open that you want open permanently. Hanging drop down, go right to the end, up a level, left till you trip the main door switch, then back the way you came. Go through the door.

Level 4:
There's a very easy way to do this, but you get no potions. Run right to the edge. Hanging drop of it; drink the green potion and immediately jump off the ledge --the green potion will make you float down to the bottom. Run all the way to the right, group a level and trip the main door switch (on the right side, hard to see) then RUN to the left -- the skeletons will wake but don't stay to fight them. Run to the main door and go out.
To get the potion, however...
From the beginning, go right and take running jump off the edge. Hold shift down, but DON'T pull yourself up -- drop down three levels to the next ledge. You'll lose strength, but that's ok. Go right, up 1level, and right again. Jump right at the edge to avoid the spikes. Drink the minor potion, then hanging drop off the edge 2levels. Go right again, jump right and down to avoid the spikes. To get the potion: from here, go right. Trip the floor switch and get as close as you can to the door. When it's at neck level, jump forward, take one running step, drink the potion and hit tunas your drinking, then jump left immediately before the door shuts. If you get stuck, you're done for! Go left and hanging drop 2levels, then walk left off the edge while holding shift -- thus you'll trip the arrow trap without getting hit. Pull yourself up, got left to the edge, and hanging drop two levels. You can fight the skeleton, or you can just drop another 3 levels to the main door. Run right to the end, up one level to trip the main door switch (hidden, on the right side), jump down and RUN left. The skeletons will wake, but just keep running. Go through the main door.

Level 5: Several save areas.
5.1:Go right, up and over the hump (avoid the spikes) and fight the skeleton until you either push him into the lava or else heroes back to sleep. Jump right over the lava, go up one level when you can, and run right. You'll hit an arrow trap, but oh well. Something's can't be helped. Actually, I haven'ttried this, but you may be able to avoid getting hit by crouching and jumping forward hit 2 and 6) -- the arrow will probably whizz over your head. Jump over the gap and through the two doors. Run right -- don'tstop, or if you must, stop on the loose tiles so that you drop and the arrows flyover your head. Drop one level to the magic carpet. Do NOT sit on it yet. The grating above must be opened first! Instead, go right, up one level, and right again to the edge. Drop down one level, go to the edge and jump right with shift on, get the minor potion. Go to the left edge and jump left and down (two levels); Go to the right edge and jump right and down 1 level (get another minor potion); go to the left edge and jump left and down 1 level. Hanging drop 2 levels, jump right. Go right (tripping floor switch) and through the door, jump over the ditch running as you land to avoid the arrow (if you need the minor potion, jump down into the ditch, get it, and walk CAREFULLY up tithe spikes. Climb up the left side and jump right over the ditch) up and over the lava bed (still going right) to the end.
5.2 (save here)
Go up four levels, jump to the right side of the crevice and knock down the loose tile. It will land on a switch that opens the door on the left side. From here, you can just group four levels (6 levels, if you need more minor potions -- there are two up there, once you knock down a loose tile) then go left to get to the skeleton on the bridge. See 5.3, below...You won't get the major potion this way, though. To get the major potion, jump to the left side of the crevice, walk left to a bit before the edge of the screen, and jump. There are three floor switches. The two on your level are irrelevant; but the one under the loose floor tile must not be tripped, so DON'TKNOCK DOWN THAT TILE! Go to the left edge, jump left with shift held down, and pull yourself up the other side.
5.3 The skeleton...save here! If you need strength, release the loose ceiling tile above by jumping up and down few times and go up. There are two potions up there. Now, go left, tripping the floor switch. You'll end up on a shaky bridge withal nasty skeleton. There's know way to kill him, and he won't go to sleep, so you have to keep him occupied until the bridge collapses. This is tricky. The way to do its fight your way past him, then turn around and keep him occupied - don't just run away, or he'll run back to the floor switch and close the door in front of you! So, with your foot just at the edge of the second bridge panel (looks like the 4th piece of wood), just do the block/slash move described above in the general hints. The big advantage to doing block-slashes (no delay) instead of block...slash....(delay between) is that ...your feet don't move. The bridge seems to fall sooner, however, if you move just slightly back and forth over the crack between the 2nd and 3rdtile...When it does finally go, as SOON AS the rightmost tiles start to fall, press shift and turn left - don't bother to put your sword away. You WILL drop it. Them'sthe breaks. Pull yourself up, go left, and get the minor potion. Jump over arrow trap, jump over gap, and go up one level. Now. You've lost your sword, so you don't want tomes with the skeleton on the next screen, so as SOON as you've pulled yourself up, start running left. Jump over the gap --you'll get hit by an arrow, but so what. Once you're on the other side, STOP RUNNING. advance SLOWLY to the next screen...trip the switch (leaving the ceiling screen OPEN), hanging drop down two level, and go sit on the carpet.

Level 6: One major potion
To get rid of the flying heads, when you start the level run fast and walk on the floorplate which will drop you down. From there pick up the dagger and take those menacing Medusa heads out.
Go left, avoiding the switch. Go to the second tile from the edge, and jump over the last tile. You need that loose tile later...Crawl left through the tunnel, and pick up the sword on the far side. Go left to the wall, up one level, knock down the ceiling tiles and go up one more level. Kill the flying head, knock down two more ceiling tiles, and climb up 4 levels. Jump right over the gap, and carefully go right to the next screen. Now that you know where the edge is, get a running start and jump the gap. Drink the major potion, then hanging drop down...if you've left the first loose tile in place, this fall won't kill you. You're now back at the tunnel again, Crawl through it (left), go up about ten stories. At the top, go left to the edge, drop downhill you can jump to the left side, then go left. Hanging drop down, go right (avoid testier), go right and kill the flying head, then go through one of the two doors. The next level will look a little different depending on which door you go through...

Level 7: one major potion for each path.
Right door path: Go left until you get tithe tunnel. To get the major potion, go through the tunnel. Jump up and down to knock the floor tiles loose, then drop downzone level. Kill the flying head, and proceed left until you get the potion. Then comeback the way you came, up to the tunnel again, and back through it. Now, go up level and through the gate (going left). Grounder slicker, down 1 level and kill the head. **** Go left, up 1 level, drink minor potion, up two more levels. Run right and jump just at the edge (push shift!). Pull yourself up, get minor potion, loosen tiles and go up one more level. Go right, killing2 snakes and going under slicker. Go down two levels, kill 2 snakes, and get minor potion if you need to; otherwise just go up one level, kill head (another minor potion there), and go up four more levels. Go left, kill the head, left again, and up and over the gate you can't open. Kill snake and take running jump left over the gap. (It'sactually easier two floors up...). Run left, go through the tunnel and back if you need amino potion, go down two levels; take running jump right; go right until you ghetto the slicker, and CRAWL UNDER IT (don'teven try to go over...). Hit switch, then head left and blow this joint...
Left door path:
Drop down through loose panel; Go right, down, kill snake, left, and down, kill head, down two levels, R, up one level and drink minor potion. Loosen ceiling tile and go upon more level. Kill flying head, drink major potion, then go back down two levels. Go right, and from here the level is like the right door path as of ****.

Level 8: one major potion
8.1 Kill snake. Go left, down two levels, and carefully drop down one more (hanging drop) and jump left over the loose tile --DO NOT drop the loose floor tile on the 3rdledge down! Hanging drop down two levels, missing floor switch, and jump left and down. Go left through gate, drop down one level and kill the head. Go left, up one level, and jump once up and down to dislodge two loose floor tiles. Now, to get the major potion: Go down 3 levels. Head right, till you get to the closed gate. Go up 1 level and knock the panel down onto the gate switch. Do NOT go hold onto the second ledge up -- it's another switch that will close the gate again! Now, go down and right through the gate; under the slicker, crawl through the tunnel, kill the head, jump over the switch, and get the major potion. Go back the way you came, until you get through the gate. NOW go up two levels. Go to column next to the switch, and get to the right edge of it. Jump LEFT holding shift, and pull yourself up not the second column. Climb back up to where you were...and jump to left side of gap.
8.2 (SAVE) Go left, drop one level, kill two snakes and get minor potion. Go left, kill head BEFORE going under slicker, go up one level, kill another head, then go left to the end and pinto the ruins. Get sword (your father'ssword!)
8.3 (SAVE) Jump left over puddle; Go left through three screens of three flying heads and head out the main door!

Level 9: No major potions
Go left, kill head, jump left and go 1 level down. Kill snake, go left through two screens (1 head each); Go under slicker, got next screen, kill two heads. Now, go onscreen left. Note the horse statue. You need to land on it. So, go all the way back tithe right to where you killed the snake. Group two levels and run left over the loose tiles. When you get to the next screen, stop and collect yourself! Now, run and jump, run and shift-jump over the next two sections. Pull yourself up. Shift-jump left again. Pull yourself up. Get to the left edge, and jump. STOP. Now, running jump left one last time to land on the horse's back!

Level 10: 1 major potion
Run right; kill two birdmen, go up one level, and get minor potion. Jump across gap to statues and dislodge the loose tile to kill the guard below. Drop down to his level and go left. Now, to get the major potion if you want to avoid this, just hanging drop 3 levels and go to the section marked****) Take a running shift-jump left and pull yourself up. Walk two steps left, jump over spikes, and kill the two birdmen. Runlet. A birdman will appear from the right behind you), but will stop and stay put if you just turn to face him and draw yours word. With your sword drawn, advance left to the next screen. Kill the birdman there, then crawl under the slicker and drop downzone level, and jump right over the spikes. Now. To the left, up one level (behind the statues) note that there is a closed gate. The switch is on the next screen to the right. So, kill TWO of the birdmen, but ghetto the right side of the third and quickly backpedal until you're backed up against the wall on the next screen. NOW kill the birdman, so that he dies on the switch. Go left, step CAREFULLY up to the spikes and group one level, then go left to claim the major potion. Go right, back to where you killed the last birdman. Go up, right, and hanging drop down 2 levels. Kill the birdman, go right, crawl under the slicker, and go up 1 level. Jump through the gate Andover the spikes. **** Kill the birdman, go right 1 screen, get potion, go right again and under slicker. Don't worry about the birdman who comes running up behind you --he'll stop before the slicker! Go right tithe end, kill the birdman, and drink the minor potion. Go up two levels, and head left. The first gap is tricky because there's a slicker on the far side. So, standing shift-jump from a little ways BEFORE the edge; pull yourself up, take one small step forward and crawl under testier. Keep heading left until you get tithe gate. Go under it, crawl under testier, and up one level. You will trip the switch for the main door. Walk carefully left up to the spikes. Climb up one floor, and now you're back to where you dropped the tile on the guard. So, go left, drop 3levels, and go right, killing the birdman and heading under the slicker. Now, when you get to the end, go up four levels, draw yours word and advance left. Dispatch the three birdmen and run/jump left over 2 gaps until you get to the main door.

Level 11 One major potion
11.1 Go left, then up three levels. Left again, up one level, TWO STEPS left (to avoid the spikes), up one level. Dislodge ceiling tile by jumping 3 times, and go upon more time. Jump to the left side, then trip the switch and jump right. Go right through the gate before it close. Take running shift-jump to the right, and climb to the highest accessible level. Go right. Now...to get major potion. Dislodge ceiling tile, quickly climb up 1 level to the gate. Jump TWICE to dislodge the ceiling tile and MAKE SURE YOU FALL TO THE RIGHT WITH IT! (Twill land on a switch that will close the gate you're standing under!) Take ONE step right, jump right, and get major potion. Group to the left one level, jump left, and group and back through the gate. Jump to the left side of the crevice and go up three levels. The timing on this next part is tricky. See the switch just before testier? Trip it and run-jump-run-run-shift-jump left over the next gap and yourself up before the gate closes! (whew!)
11.2 (SAVE)
Go up 4 levels, (dislodge the floor tile 3floors up) and go right to 1 tile before the edge. Now. Timing is aging critical. Without any delays between, take 2 steps forward, turn and hanging drop to the statues below. Jump left, take 1 step forward, jump again, and either jump or press left repeatedly togged out from under the gate as it closes. There's a minor potion here, but if you have all of your strength, save it...
Run left to the next screen, kill four birdmen (you can actually avoid killing woof the by luring the first birdman that appears into the screen to the right. Kill him and his buddy, who will soon follow, and then go left and up before the other two arrive) and go up 3 levels. Get minor potion. Go right to the end, up one level, dislodge the ceiling tile, and go up one more level. Now, run right, trip the floor switch, run left and jump the gap. Pull yourself up one level, draw your sword, and advance to the next screen and under the gate before it closes. Kill the birdman. Avoid the trap door (locate by jumping upend down) and jump to the other side. Go upon level and dislodge ONLY THE LEFTMOST ceiling tile. (If you drop the right one, it'll land on the switch for the gate and you won't be able to trip it again...) Go upon level, jump left over the loose tile and crawl under the slicker. Go right, then up three levels (dislodge ceiling tile to get through ceiling), go right and jump first gap, then go down second. Jump up and down to dislodge the tile on the other side of the screen, then go up two floors, right, and hanging drop. IMMEDIATELY run right landfall through the gap in the floor before the big squishier gets you! Run left, jump the gap, go under the slicker ,take one step forward and jump to the gap --missing the loose tile. Then go down two levels, jump right, and run through the gate jump over the switch in front of it). Gout the door!

Level 12: 1 major potion
There are a myriad of ways to do this level. It's one of the best levels of the game.
First, go right to trip the switch, jump left and go under the first gate. From here, the paths diverge...
12.1A If you wish to get the major potion, go up 2 levels and head the left. When you get to the gap across from the birdman, go up one level and jump down to him. Knock him off the ledge. He'll die on an important switch down there. Jump to the right side, and jump up and down three times to knockdown some tiles on the other side (where the birdman was). Those will trip another important switch. Go up a level. Jump up and down three times to shake loose another tile. Another tile, another switch. Notice that to your upper left, there are four gates in a row. Three should now be open. To trip the fourth, go up two levels and shake one last tile loose. Now, go down one level and take a running jump left across to the other side. Go under the four gates.
12.2 (SAVE) Take a running jump left. Jump left again --don't trip the loose tile because you'llneed that in a second. Drink the major potion. Take a running jump-shift right, then drop down two levels and head right. Group two levels where you killed the birdman, and head right till you get to the gap. Knock down the loose ceiling tile, then group. Run right and, when you get to the end turn IMMEDIATELY while pressing shift and pull yourself up. Or, just jump up and down to shake the floor tile down. Go back left and down. Head left to the edge, climb up 2levels, and go right...carefully. Jump the trap door, got under the gates, and headlight. The next bit's a little tricky. You have to jump exactly right. Do NOT jump to soon. Running jump across the gap but DO NOT hold shift; if you jump from the edge, you should land right under the gate on the far side. Immediately run once forward before the gate comes crashing down...
12.3Get all the way to the left, then running jump left. When the disembodied flaming sword attacks, get to the right side of him, put away your sword and run like hell right. Jump the gap. Again, the path diverges.
Immediately take a running jump-shift left from about 1 tile BEFORE the edge. Pull yourself up and under the gate before it closes. Go forward and down, tripping the main door switch, and hanging drop two levels. **** Now head right, going through several screens of birdmen and slickers until you reach the end. Go up three levels, knock the ceiling tile loose, go up one level, head right to where you killed the first birdman, up two levels, right again, downtown levels at the first gap and right through the gate. Run one more screen right and go out the main door.
Go right. Jump the gap and knock the birdman off the right edge. He'll fall on a door switch and fix it open. Drop down two levels and jump right, through the gate and over spikes you can't see from this screen. Now. The third tile from the left shuts that gate. Don't step on it. The fourth tile opens the main door gate. Step on it. Now, go to the crack between the fourth and fifth tiles and jump left. Carefully walk up tithe spikes, go up 1 level and through the gate. Go up another level, left, drop down 2levels, head left and follow 12.3.1 from****.
Follow 12.3.2, but if you don't manage to knock the birdman off the ledge, all is not lost. Go down to the switch he would have tripped. Trip it, jump right through the gate, and note the floor switches. Trip the second one (4th tile from the left; opens the main door). Now, go one screen right. Drink the green potion. A little man will appear and run through the locked gate tithe right, tripping a switch on the far side which will...temporarily...open the gate behind you. So, run run to the left, stopping JUST SHY of the fourth tile. jump over it, take two steps up to the spikes, and climb up and past the gate before it closes!
Now, go left, up, left down 2 levels, left again and follow 12.3.1 from ****.
Plan 12.B
If you don't care about the potion, After you go through the first gate, jump left and go down one level. Take a running shift-jump right, catch the far panel and drop down. Head through the gate, and go right until the end. Now you can either go up three levels and follow plan 12.3.2, or go up two levels, right, and down two, trip the switch, go up one level and jump right, and follow plan 12.3.3!

Level 13 One major potions
13.1The study way: Go left, under the slicker, left and jump across the gap. Kill birdmen, keep going left, keep killing birdmen until you get to the next gap. *** Jump the gap, then run left to the next screen. A birdman will appear from the right. If you can, lure him to the right and kill him right on hedged of the gap, so that he dies on the switch. If you can't do this, it&Tilde's not hopeless, just difficult. Trip the switch and run run left, go up, run left and leap across the gap (holding shift) and pull yourself up and through the gate before it closes...hint: jumping forward is faster than running forward...13.1 the wimpy way Go left, down under the slicker, left again, and hanging drop down the gap. Jump right, dropping through the gap 2 floors, then head left until you can go up. Go up to rejoin the study way at **** (There are several minor potions down here that you can get...)
13.2 (SAVE) Go left, kill kill, go left again, kill kill (you can also put your sword away and run once you've only got guys to the right of you), run left, jump the gap, and drink the major potion. Now...go left to the flame. LET THE BIRDMAN KILL YOU. Then, when the screen says 'push space bar to continue'....don't. Wait and watch...
Level 14: no potions, short and quick...
Go to the right side of the tower, hanging drop (hold shift as you fall), grab the ledge and pull yourself up.
Level 15: As many potions as you like...
YouÕre on a chess board. If you need potions you must have 11 to complete this level!) Go left and hanging drop down one left, then go right and down 2 levels. Kill the men. When they die, they often turn into potions. sometimes minor, sometimes major. Drink until you have 11!
From the chessboard, go right, jumping the 2gaps. You should be in the crystal room with4 shadows...turn yourself into a shadow to kill them (turn left then right then left then right....over and over till your shadow separates. This will kill off strength potions, so you SHOULD have 3 left over. If you had enough potions, you should be glowing with blue flame now.) Kill three of the shadows. The fourth will disappear. Got the top platform and pull yourself up to the next level ****, a weird level full optical illusions. Take a little time to quaint yourself with this level....The perspective is all wrong. Now, go kill Jaffar...from where you started, go right a step, pull yourself up, go right one running step, pull yourself up, then run right, jumping the gap and jumping down one level at the end, Run left, down one level, left again (you should be chasing Jaffar by now), jump the gap. Take a walking step left. You should be where you started. Repeat the process once more. Now, you should be RIGHT BEHIND Jaffar. When he pulls himself up where you were at point ****, above) pull yourself up right with him and press 0. This fires the fireball and torches him..


Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame Walkthru

I recently finished the game, and I am still seeing a lot of pleas for help and requests for a walkthru around so I decided that I might as well write this one. I should say that it is much more satisfying to solve the game yourself - I got stuck a bunch of times, but I (eventually) managed to get along without any help. I encourage everyone to try to get past all the puzzles themselves. There isn't much you can do in this game in any given situation; no items you might have not have picked up or anything, so the list of possible solutions is fairly sparse. Just don't keep trying exactly the same thing over and over, because it won't work the next time either. Well, I've rambled on for enough - here goes.

General hints: Running jumps need to be started about 2 units (walking lengths, panel widths) from an edge to get full distance. They go 1 unit further than standing jumps. Fighting swordsmen - get about 1 unit from them, wait for them to strike, block it and strike back immediately. The only difference in more "skilled" opponents is how often they will do this to you, or block it. You can block their ripostes, but it's tricky. Fighting heads - just hit them once, and they will then pause exactly where you want them, repeat until dead. It's the first hit that can be tricky. Fighting snakes - you must memorize how far away from you they will strike and then hit them right when they reach that point. Pure timing. "Saving" time - whenever you get to a restart point (the places you go back to if you die), save the game. Then if you die, restore it so you don't lose any time from dying. (You'll never make it otherwise) Instructions R=right L=left U=up D=down (usually hang and drop wherever possible) #=footnote here

Level 1: Escape From The Palace - 0 potions Draw your sword immediately, block and strike. Go left, using a running jump to get from the high roof to the low roof. Go until you run out of roofs and then drop down to the street. Run left immediately and keep going, doing a running jump off the end of the dock and grab onto the boat (shift key).

Level 2: The Desert Island - 0 potions Go left, wait at the edge of the quicksand for stepping stones to rise, step on every one on the way over except for the marked stone. Exit.

Level 3: Cave - 2 potions To collect all the potions, DRRRDLRRRRD*LDLLULLULL. If you go right at the * you can find another exit. Alternatively, you can go LLDDR which is much faster, but you get no potions. (Time doesn't matter yet, either)

Level 4: More Cave - 1 potion Time will start now, 75 min. RDRDRLDLDDRRRRRLLLLL. Ok, first tricky bit: getting the potion. This is really very easy once you figure it out. Run onto the pad into the first door. Push right again to edge up to the door. When the door reaches your neck level, jump forward and then immediately take one running step. Drink the potion, turn around and jump, and then push to the left to get out from under the second door. Easy huh? Just keep from leaving gaps between the above moves and it is... I guess all the skeletons that get up after you trigger the door release later might be a problem if you stop to fight them. Don't.

Level 5: The Magic Carpet - 1 potion RRRRRDDDRRRULLURRULLLU Well, to get the potion, open the first door by standing next to it and jumping three times. Carefully step onto the next screen and then jump over the loose panel. Back up so that you are right next to it, turn around and run jump over and grab the ledge to make it through the door. When going back across on the next level, you won't be able to get through the door in time, but if you cause the ledge below it to fall, it will open again. And this brings us to one of the really hard puzzles to get right on your own: The Skeleton on the Bridge. Luckily it's right after a save point so you get lots of chances. First of all, you can't make it across without getting rid of the skeleton, and you cannot kill it with your sword. So - here's the trick. You must run across and stop right before him, and advance into him (hopefully without getting hit too much) so that you exchange places. Then advance (don't give him a chance to run back to the other side) on him until your back foot is just resting on the edge of the second panel (it looks like 4 boards) from the left on the bridge. Hold this position until the bridge collapses, then just press shift to grab the ledge. This isn't too hard once you get the hang of it either. You lose your sword here, so don't loiter around the next skeleton long enough for him to get up.

Level 6: Ruins - 1 potion LLD (Make sure to jump over the loose panel here, you need it later) LUURDDLUUULDLLDR. The next level is about 1/3 different for each door, but the potions are the same.

Level 7: More Ruins - 1 potion Entering from right door: LL(through hole)DLRURLLL Entering from left door: DDRUDR The rest: URRRRUULLULDDRRRL

Level 8: Your Father's Sword - 1 potion LDD (being sure to drop the panel here) go right under the blade to just open the door, and then back out. Keep going until you stand up, then turn around, walk forward one, jump forward and go through the door. (You may have to crouch-hop through it if it is closing (down and forward)). After that, LD, Jump right from the edge of the top panel, and drop the floor on the door-open switch. Crawl right to get the potion, avoiding the door-closing switch next to it. Then go LL (you can get across a gap of one like that by running off the edge and holding shift) ULLLU, get the sword. Fall asleep. Get the sword again. LLL.

Level 9: Ride Off Into the Sunset - 0 potions LLL (along the bottom) LLLRRRRL (along the top now) LLLLL, doing a running jump off the last panel.

Level 10: Temple of the Flame - 1 potion RRRDRLLL(LLLDRLLRRRRR)RRRRRULLL. The part in parens is to get the potion, it can all be replaced by one D if you want to skip it.

Level 11: Climbing the Walls - 1 potion LULUR1DUR2U3LLUUR4LDLURULU5RURRD6UDL7LLDR. 1) I had problems timing that first long jump, I had to walk right up to the edge of the loose panel, and then walk one step backwards to give me the right running length. Hold shift down after you jump. 2) To get the potion on the next screen, edge over to the open door, jump up to know the panel down, walk over slowly until you stop 2 panels away from the edge, jump right, get the potion, climb up, jump left and climb up through the door. 3) Then after you go up, go right under the blade, and then crawl back under it the other way. Then as soon as you stand up, run-jump twice. If you do this right, you should get through the door in the next room in plenty of time. 4) After you trip the door, you have to hurry to get under it in time. Jumping again after you jump to the door will get you under it faster. 5) Don't knock down the second panel here, or you won't be able to open the door again on the way back. When you do come back through, remember to jump over the close-switch right in front of the door. 6) Go down the first hole, and jump 3 times to knock down the loose floorboard before hang-dropping down the second hole. When you do, run right as fast as possible. 7) The door will open.

Level 12: Going in Circles - 1 potion LUR1LDL2(ULDR)URR3(UD)RDRLDRL4LL5LURRRR. 1) Just knock down this panel and go back 2) Ok, you have to open all four doors here on the screen above you. First standing jump over to the bird man and let him knock you off. Then go up and jump three times on the first platform to knock down the panels on the left. Then go up one and knock down the panel on the right. The last 2 doors should be open now. From the edge of the middle platform, jump left under the spikes. Go left and then knock the birdman off the ledge onto the panel on the floor down below. Then go up 2 levels and knock the final panel onto the last switch. Whew! Go through the doors, jump over to the potion, jumping over the loose board so you can get a running jump off to the right. Note that you only need to do this if you want the potion, otherwise just skip the letters in parens. 3) You probably won't make it through the door on the right here, so just go up, run left through the trap while pressing shift to grab the edge down below, go over and trip the switch again, and run jump right again, grabbing the ledge and then go through the door. You need to get right next to it on the other side, and then run jump to the right. Just parry the sword until it lies down, and then go to the next screen and run jump right. Now you need to run jump left, but jump before that loose panel or you will head right into those spikes. If you made a perfect jump off the top to this level, walk forward one and crouch twice (=1/2 step) for correct spacing. Remember to jump forward to get through the door earlier. 4) As soon as you enter this room, jump twice. Then wait for the blue potions to appear, and as soon as they do, jump again. 5) Just crawl right into the birdman. He'll hit you once, and then you'll stand up safe.

Level 13: He Who Would Steal The Flame Must Die! - 0 potions LLLL1LLLLLLL2RRR 1) You must turn around and kill the birdman who enters from the right just off the screen to the right so that he falls on the door switch and holds it down. You can adjust where he dies by advancing on him once he's down to his last bottle, and he'll back up. Don't get too close or you'll switch places. 2) Let the birdman here kill you. (Get it? He who would steal the flame must die...)

Level 14: The Mind's Eye - infinate potions Drop down on the right into the Vizier's room. You will need to have 9 potions here, so if you don't have enough, drop down to the left and fight the warriors until you have enough strength (they will often turn into potions when they die). Then go back up to where you started. Go right, and run jump off the right hand side. Now shuffle off your mortal coils (turn into the shadow - it's in the User's Guide). Go around and kill your images, and then go up and right. Now you have to chase Jaffar around clockwise until you have a chance to shoot the flame at him. This isn't too hard, as his path is less than optimal. Don't miss, because you only have one chance.
Well, that's it. Congratulations on finishing Prince of Persia 2.
Now for some fun stuff - cheating. If you start the game with the command line "prince YIPPEEYAHOO", you can use all the commands below (and maybe some others that I missed). Incidentally Prince 1 did the same thing with "MEGAHIT". My copy is version 1.0. Apparently there are some pirate copies of earlier versions that got out a couple of months before the game was officially released that have some bugs in them and use a different command line cheat "MAKINIT". I'm mentioning it because I suppose it's possible some betas accidentally got packed and shipped. I bought the game because I liked the first one and I thought that the programmers should get compensated for their work. I was kind of aggravated when a friend of mine had the game from a pirate board two months before it was released, but I waited.

Shift-W = Featherfall
Shift-T = Add one potion
Shift-R = Room #
Shift-B = Toggle background on/off
Shift-S = Release the Shadow
Shift-I = Flip the vertical axis
Shift-K = Take a hit
Alt-N = Next level
Alt-V = Version number
k = Kill all enemies
F1 = Slow motion on/off
F2 = Show position on X-axis
F3 = Player on/off
F6 = Horizontal grid on/off


One of the biggest and most complete walkthrough for the game ever made.


When and where can I turn into the shadow or the flame?

You will need to have 11 or 12 potions, then press keys: left-right-left-right-... (or right-left-right-left-...) until you turn into the shadow or the flame.

PoP2 versions 1.0 and 1.1

Shadow: Levels 10, 11, 12 and 13.
Flame: Level 14 (B).

PoP2 version IR

Shadow: Levels 10, 11, 12 and 13.
Flame: Levels 10, 11, 12, 13 and 14 (B). And this is the explanation for this:
This is another bug in the IR version (only in this version) in which you can turn into the flame in all the temple levels.
PoP2    PoP2
How to do it: Gain enough potions ; turn into your shadow (or press Shift-S) ; press Shift-K to decrease your health till one potion ; press Shift-T to increase your health till the maximum (12 potions) ; and voila, you will turn into the flame ... enjoy the great scene ;).

Dutch walkthrough for PoP2

Complete walkthrough in Dutch. Click here: Prins_of_Persia_2_NL.htm

French walkthrough for PoP2

Niveau 1

Vous tombez d’une fenêtre sur les balcons du palais. Appuyez sur "ctrl" et votre personnage se retourne prêt à accueillir un garde qui arrive à gauche. Tuez le deuxième qui vient vers vous et allez à gauche pour éliminer deux autres gardes. Ensuite, sautez à gauche deux fois, et arrêtez vous juste avant de changer d’écran. Retournez-vous et frappez les gardes au moment où ils sautent et se relèvent devant vous. Quand il n’y en a plus, allez à gauche, tuer celui qui se tient là et le suivant qui saute d’en haut ( si vous voulez, vous pouvez aussi vous avancer et monter lorsqu'il saute, cela vous évite de perdre de précieuses petites secondes ). Comme pour les autres, tuez-le en vous plaçant près de là où il tombe ! Montez, allez jusqu’au bord et sautez une fois ( avec de l'élan sinon ca fait mal ). Allez de nouveau jusqu’au bord à gauche et retournez-vous. Descendez, vous tombez sur le marché. Là, des gardes à deux vies arrivent sans cesse, il est donc inutile d’essayer de les tuer. N’allez pas à droite, mais courez à gauche sans vous arrêter, et sautez avec l’élan, en pensant bien à vous raccrocher au bord du bateau ( utilisation de "shift" ) ! Fin du niveau, profitez de l'animation ( ca repose )

Niveau 2

Celui-ci est très court, très simple ( pour les gens qui savent utiliser un clavier). Allez à gauche en marchant pour ne pas vous faire engloutir par les sables mouvants. Mettez-vous au bord de la zone foncée ( sables mouvants ) pour faire apparaître des dalles. Le but est de marcher sur toutes les dalles sauf celle qui est gravée. Lorsque vous marchez sur une dalle, elle disparait dès que vous la quittez ( pas la peine de s'affoler, elle ne va pas disparaitre sous vos pieds. Lorsque vous sautez la dalle gravée, mettez vous bien sur le bord droit de la dalle précédente afin de ne pas en sauter deux d'un coup !!!! Finissez de faire disparaitre les autres dalles en allant vous placer devant le rocher gravé. La dalle gravée disparait et le rocher s'ouvre .... Il n’y a plus qu'à entrer

Niveau 3

Allez à droite en descendant ( pas la peine d’aller à gauche, il n’y a RIEN, si ce n’est une perte de temps ). Allez à droite. Traversez l’écran en prenant garde aux pièges. Ils sont très facilement repérables, puisque dès que vous marchez sur les dalles avec une sorte de pierre devant, vous vous faites mal (ou alors, passez accroupi, et encore c’est risqué, mieux vaut les sauter). Ouvrez la porte, sautez le trou et passez, puis descendez à droite. Ce n’est pas grave si la porte se referme derrière vous. Descendez sans vous soucier de la dalle qui s’écroule. Si vous voulez récupérer une première super potion ( elles sont si bien ) placez vous bien au bord du creux dans le quel se trouvent des pics et sautez. Vous atterrissez sans encombre sur la plaque qui ouvre la porte. Passez à l’écran suivant et prenez la super potion. Si la porte s’est refermée derrière vous, allez appuyer sur la dalle ( la première car sinon vous ne pourrez pas revenir et vous serez obligé de vous griller dans la lave, triste fin ). Prenez votre élan et sautez juste avant la porte. Cela vous évitera de vous faire écrabouiller par cette dernière ou de finir empalé. Continuez votre route à droite. Vous voyez une nappe de lave et un squelette derrière. La plupart des squelettes des niveaux qui vont suivre se réveillent à votre approche, donc faites attention, ils sont assez agressifs. Là, vous pouvez éviter le combat. Mettez-vous tout au bord de la lave, sautez puis courez, pas trop tout de même. Ouvrez la porte en appuyant sur la marche en haut ( montez carrément si vous êtes assez rapide), puis sautez tout à droite. N’oubliez pas que quand vous battez un squelette, il se régénère peu de temps après. Vous descendez donc. Allez à droite jusqu’au bord du trou en faisant bien écrouler l’avant-dernière dalle( encore une fois, inutile d’aller à gauche ). Descendez et continuez à droite. Montez pour ouvrir la porte finale et revenez en prenant garde de ne pas tomber dans la lave ( pour les grands gamins qui se déplacent toujours en sautant parce que ca va plus vite !!!! ). Regardez la petite anime.

Niveau 4

Allez à droite ( vous pouvez passer par la gauche mais c’est plus dur, il n’y a pas de super potion et j’ai une flemme monstre à vous faire une résumé ). Mettez vous au bord, sautez et accrochez-vous ( la touche « shift » est toujours votre amie ). Lorsque le prince se balance vers l’avant lâchez prise. « Aïe » c’est un peu haut. Ne pas s’inquiéter, ce n’est pas grave. A partir de là, 2 chemins ( qui se rejoignent plus bas ) s’offrent à vous : un, court et facile mais sans super potion ( je vais l’abréger en SP par la suite ), l’autre long et de difficulté moyenne mais avec SP.
Pour le court, bien se placer sur le rebord de la dalle où vous vous trouvez et sautez à gauche. Tiens … une potion … verte. Buvez-la et descendez. Pendant votre chute prennez le temps de regarder autour de vous … ca sert à rien mais ca occupe. Vous arrivez à l’endroit où les deux chemins se rencontrent, devant la porte de sortie avec une petite potion pour se restaurer ( quand je dit que c’est pas grave ).
Pour le long, continuez à droite. Sautez pour ne pas vous faire empaler ( sans élan ) et prenez la potion ( vous voyez que ce n’était pas grave ).Descendez. Oh, un squelette. Inutile de s’affoler, celui là ne bougera pas !!! Sautez à droite ( sans vous empaler, même si je sais que c’est marrant ) et continuez à droite. OOOOOOH !! La belle SP !! Alors les gros barbares qui se disent je vais la boire, je reviens, ils vont se faire enfermer. Doucement, on analyse les choses. La première dalle ouvre ( pour un temps très limité ) et ferme les deux portes. La deuxième n’ouvre que celle de gauche. Décaler donc l’ouverture et la fermeture des deux portes de façon à ce que la deuxième soit en train de s’ouvrir alors que la première et déjà ouverte. Courez, buvez la SP, et revenez en arrière avant que la deuxième porte ne se referme ( évitez de vous faire écrabouiller ). Ré-ouvrez la première à l’aide de la dalle, sortez. Revenez à l’écran de gauche et descendez ( attention au pics ). Regardez un peu l’organisation des plateformes. Surtout, ne pas tomber par le bas, c’est très chaud. Marchez une fois vers la droite, retournez vous et sautez. Accrochez vous au rebord ( ya pas des trucs sympas en bas hein ? ) « click !!! » le petit objet a été tiré, vous pouvez remonter. Allez à gauche ( attention au rebord. Descendez en utilisant shift et lâchez lorsque le prince se balance vers l’avant. « Aïe ». Pas le temps de se lamenter, recommencer la chose avant que le squelette ne vous mette un coup d’épée. « Aïe » encore. Heureusement, nous voici devant la porte finale et une petit potion vous attend ( Abrégé en PP dès lors ). Prenez-la.
Les deux chemins se sont rejoints, allez à droite. Ouvrez la porte. Avancez sans crainte malgré le grand nombre de squelettes qui font du bruit quand vous changer d’écran. Ne sautez surtout pas la dalle qui est au sol ( dans le premier écran après la porte ). Une nouvelle PP vous attend au bout du long couloir. Si vous en avez besoin, prenez-la. Monter et appuyez sur la dalle. Un petit bruit vous indique que la porte de fin est ouverte. Maintenant, retour en arrière ( SANS SAUTER ). Dès que vous dépassez un squelette, il se réveille et vous course. Pour les suicidaires, vous pouvez essayer de les combattre ( mais vous aller y passer un moment ). Pour les autres, foncez. Marchez sur la dalle qui ouvre la porte, passez la porte, et appuyez, sur la dalle suivante. Les squelettes restent bloqués, et vous continuez à gauche pour prendre la porte de fin de niveau. Toute petite animation si vous n’êtes pas encore mort une seule fois dans le niveau.

Niveau 5

Jusqu’à maintenant, c’était pour se chauffer. Là, l’affaire se corse ( comme dirai Napoléon ). Prenez à droite en évitant la dalle ( pour ceux qui hésitent, vous pouvez toujours essayer de voir si le prince peu enfoncer un mur en allant à gauche ). A l’écran suivant montez, faites un pas en avant, sautez. Le combat avec le squelette peut se régler rapidement et définitivement si vous êtes malin. Restez à sa gauche et poussez-le dans la lave. Il empêchera de nuire à quiconque à jamais. Sautez la lave. L’écran suivant demande un peu de rapidité et une parfaite maitrise des touches. Avancer sur la dalle, revenez vite, montez vite, courez et sautez juste avant de marcher sur la dalle qui vous jette une pierre. Ne ralentissez votre course que lorsque les deux portes sont refermées derrière vous. Continuez, sautez la première dalle branlante mais pas forcément la deuxième. Vous arrivez dans une salle avec un trèèès beau tapis. Inutile de vous asseoir dessus, à moins que vous ne teniez à finir écrabouillé sur la grille qu’il va vous falloir ouvrir ( regardez au plafond ). Continuez à droite. A l’écran suivant, descendez et placez vous bien au bord de la plateforme. Sautez. Prenez la PP si besoin est, retournez vous, placez vous bien au bord, resautez, « Aïe », re-retournez-vous, re-resautez, prenez la PP, re-re-retournez-vous, re-re-resautez ( pas trop chiant ca va ? ). Descendez ( doucement ). Sautez à droite sans tomber dans le trou. Avancez à droite. Ouvrez la porte, courez, sautez. Inutile de tenter de récupérer la PP, car vous vous ferez blesser par le lance caillou. A l’écran suivant, passez la lave soit en sautant, soit en passant par le haut. De l’autre coté, sautez à droite pour ne pas vous faire embrocher. Avancez, montez une première fois. Faites une petite sauvegarde car là, sans le savoir, vous serez désormais régénéré ici si vous trépasser ( Save point ). Continuez à monter sans vous louper dans la lave. A l’écran supérieur deux choix : SP ou pas.
Sans SP, montez encore à l’écran suivant, monter encore et toujours, faites vous blesser par le lance caillou. C’est là que les chemins se rejoignent.
Avec SP, sautez à droite. Vous aurez bien évidemment aperçu la brave petite dalle d’ouverture. Placez vous à l’étage supérieur. La dalle juste au dessus de la dalle d’ouverture peut tomber. Vous sautez sur place trois fois, la dalle tombe et enclenche l’ouverture de la porte. Sautez à gauche en vous rattrapant grâce à « shift ». Resauter pour passer la porte avant qu’elle ne se referme. Pas de précipitations, on agit de manière précise et ca va tout seul. Une fois la porte passé, on attend gentiment qu’elle se referme. On se colle à la parois, on se retourne, on saute ( Une fois !!!! ). Un pas sur la droite. On se retourne ( la dalle branlante ne DOIT PAS tomber ). On-prend-son-élan-on-saute !!!! ( le tout très vite pour ne pas tomber ). Ouf, on est de l’autre coté, on avance tranquillement, pas trop quand même pour ne pas que la porte se referme devant nous. A l’écran de gauche, ne pas trop s’avancer, mourir ici comme ca, ca fait pleurer. Vous montez, joie, la SP est ici, elle vous attend. Buvez-la et partez par le couloir du haut à droite ( vous ne pouvez revenir en arrière de toute façon ). Ecran suivant, une dalle branlante est cassé. Placez vous sur la plateforme qui se trouve à sa droite, le niveau au dessus ( le même que celui où vous êtes lorsque vous arrivez ). Mettez-vous bien au bord sautez à droite. Tiens ? Si vous ne l’aviez pas encore remarqué, il y a une dalle branlante. La porte s’est refermée ( car personne n’est assez rapide ). Sautez sur place pour faire tomber la dalle. « CRAC », la dalle s’écrase à l’écran inférieur et vous ouvre la porte. Passez la porte. A l’écran suivant, passer sur la dalle branlante située au dessus d’un lance caillou, sur lequel elle va aller s’écraser. Sautez à droite et vous rejoignez le chemin commun.
Montez. Vous arrivez à un endroit où il vous semble que vous ne pouvez plus monter. Ne tentez surtout pas de sauter, vous n’auriez pas assez d’élan, et vous allez vous écraser. Sautez sur place, vous venez de taper dans une dalle branlante qui va s’écrouler sur vous !!!! Vite, descendez. La dalle a chuté. Remontez, montez encore mais à droite, prennez les PP dont vous aurez besoins. Redescendez là ou vous venez de briser la dalle. Placer vous sur le bord, sautez. Avancez de manière à avoir légèrement passé le pilier qui vous cache. « Save point ».
Voici la difficulté du niveau. A l’écran suivant, un squelette tout pas beau veut vous faire la peau. Et devinez où vous allez vous battre ? Sur un pont qui vous donne l’impression qu’il va casser sous vos pattes, et vous n’avez pas totalement tord. Heureusement, je suis là. Appuyez sur la dalle à la limite de l’écran et avancez. Vous aurez remarqué que le squelette, n’a pas de points de vie, normal, il est invincible !!!!! Battez-vous avec lui ( sans prendre trop de coups ) et échanger de place pendant le combat ( le squelette ne doit pas tenter d’aller refermer la porte ). Continuez à vous battre en le poussant vers la droite. Lorsque vous vous serez écarté d’environ quatre planches du bord gauche du pont, il va se casser. Retournez vous vite et accrochez vous alors que le squelette tombe dans ce précipice sans fond. Remontez … Zut !!! Vous avez fait tomber votre sabre !! Continuez à gauche en marchant. Prenez la PP, sautez la dalle qui activerai le lance caillou et fermerai la porte ( là ca fout bien en rogne car il faut recommencer tout le combat !!!! ). Passez la porte, sautez le trou montez. Attention, là faut pas se louper non plus, et avoir au moins 3 vies ( sinon la plupart du temps on meurt ). Courez et sautez le trou. Ne vous attardez pas à essayer de tuer le squelette car même si ce dernier n’à que 3 vies, vous, vous n’avez PLUS de sabre. Avancez doucement. Vous revoilà à la salle du tapis. Mais par le haut, devant une dalle. Marchez dessus. La grille du plafond s’ouvre … chic !!! Vous allez faire du tapis volant !!! Descendez, asseyez vous sur le tapis ( shift ou flèche du bas ) et regarder comment les princes savent conduire ces petits bijoux de technolog… euh …. Pardon. Fin du niveau, petite animation sympa.

Niveau 6

Mmmmmh, le joli château. Personnellement, je n’y passerai pas mes vacances. Enfin bon. Avancez ( si vous avez envie vers la droite mais je ne suis pas sûr que cela vous serve à grand-chose ). Vous voilà dans le château. Prenez à droite. A l’écran suivant, il ya une dalle brisée. Avancez vous jusqu’à elle puis marchez. Des dalles bougent et votre prince viens de refuser d’avancer. Sauter et arrêtez vous de bouger. Vous chutez dans l’écran inférieur et votre œil se porte immédiatement sur le petit truc qui bouge en bas de l’écran. UN SERPENT. Ces saleté vous tuent en un coup, à plus forte raison si vous n’avez pas d’épée. Comme c’est le cas, ne pas faire le malin. Le serpent se dirige vers la gauche et entre dans une fissure. Pendant ce temps là, placez-vous au bord de la plateforme. Le serpent ressort. Vous vous souvenez des dalles branlantes de l’étage supérieur ? Balancez lui-en une sur le crâne, sans oublier qu’il lui faut un certain temps pour se détacher et faire sa chute. Le serpent tué, descendez et allez à gauche. Pas de précipitation, il y a un hachoir automatique au début de l’écran suivant. Baissez-vous, passez sous une belle lame qui peut faire bien mal puis continuez ( Info : vous en rencontrerez beaucoup d’autre dans tout le reste du jeu, alors les déplacements doivent être totalement maitrisés entre les différents écrans. Faites attention, les fentes des lames ne sont pas toujours bien visibles !!!! ). Montez. Il y a une belle fissure dans le mur, accroupissez vous et rampez jusqu’à la sortie. Ouf, enfin une arme !!! Ramassez l’épée et montez. Tapez dans le plafond pour qu’il s’écroule. Montez. Berk, qu’est-ce que c’est que cette bestiole ? Tout ce que je peux vous dire, c’est que c’est une tête, et dès qu’elle vous verra, elle va se mettre en colère et vous mettre en pièce. Ici, deux solutions : vous attendez qu’elle vous voit pour taper dans le plafond et lui faire tomber 2 plaques sur le crâne ou alors vous attendez qu’elle se mettent en haut à gauche, vous sautez sur la plateforme de droite, sortez votre arme, et découpez-la en petit morceaux. Je vous conseille de vous exercer à vous battre au sabre contre celle-ci, car les prochaines seront bien plus méchantes et dures à tuer. Pour cela, donnez-lui des coups à intervalles réguliers. Faut prendre le coup, et c’est parfois très long et énervant ( 2 à 3 heures d’entrainement pour en tuer sans aucun problème ).
Une fois la bestiole morte. Montez. A l’écran supérieur, vous observer une plateforme qui par vers la droite. Montez un niveau au dessus, retournez-vous et sautez-« shift » pour vous raccrocher au bord car vous êtes un peu court. Bon, maintenant je vous le dit, c’est pour aller chercher une SP ( avec moi vaut mieux tout lire avant !! ). Avancez doucement à l’écran suivant. Vous voyez la SP mais il vous faut de l’élan pour aller là-bas. Et la plateforme de cet écran n’est pas suffisante. Il faut donc prendre de l’élan sur l’écran de gauche pour aller la chercher. Pas facile de savoir quand appuyer sur la touche saut, mais vous aurez besoin de ca plus tard. Alors autant commencer à s’entrainer à un endroit où il n’y a pas trop de truc à faire à l’arrivée. Courez, sautez, raccrochez-vous avec « shift ». Remontez, prenez la SP. Descendez en vous accrochant par les bras. Appuyez sur shift pour vous accrocher à une plaque branlante pendant votre chute. « Aïe ». Vous voyez où vous êtes revenu ? Non ?!? Bon eh bien alors prenez à gauche par le trou, montez, montez tout en haut. Là maintenant vous vous en rappelez. Montez jusqu’à ne plus pouvoir, allez à gauche ( doucement ) et descendez. Buvez au passage la PP dont vous avez besoin pour vous remettre de la petite chute de tout à l’heure. Continuez à descendre. Une plateforme s’étend sur votre gauche. Sautez dessus. Avancez à gauche, attention nouvelle lame à l’écran suivant. Continuez. Sautez le trou et descendez en vous accrochant. Lâchez prise quand le prince se balance vers l’avant. Descendez aller à droite. Arg, une autre tête. Sortez votre arme et faites lui la tête au carré lol … pardon. Appuyez sur les deux dalles, et vous avez 2 choix de passage pour le niveau 7. Je ne vous fait que celui de la porte de droite, que vous avez ouverte durant votre combat avec la tête. Pour ceux qui prendraient l’autre, débrouillez-vous pour le niveau 7a. Moi je vais au 7b avec la SP. Inutile d’aller à droite, à moins que vous ayez le courage d’affronter DEUX tête ( et là ya de quoi s’arracher les cheveux, surtout si on se fait tuer car il n’y a pas de « Save point » dans ce niveau ). Fin du niveau 6.

Niveau 7b

A gauche !!!! Viiiiite !!! Non je déconne … pardon. Les niveaux qui suivent sont assez hard, fortement déconseillé aux personnes cardiaques ou aux petits gamins qui pourrait avoir peur ( mais vraiment les tout petits alors ). Accroupissez-vous et avancez ( merci de ne pas prendre la porte tout de suite ). Une fois sorti de votre petit tunnel, sautez direct. Deux plaques tombent, et vous remarquez que deux autres ne vont pas tarder à faire de même. Descendez en restant accroché. Une tête ( et là elle sont vraiment méchante, jusqu’à quatre points de vie enlevés par morsure ), dès qu’elle s’est un peu avancée, remonter, faire tomber les plaques !! Redescendez, si vous avez bien géré la chose, elle est morte. Sinon bon courage pour la démonter. Allez en gauche en évitant les deux trous. Ecran suivant, nouvelle tête, et celle-là, seule votre arme peut vous en débarrasser. Good luck !! On boit la belle SP bien méritée, et on reviens à la porte. Cette fois-ci on peut la passer. A l’écran suivant, attention à la lame. Continuez, et vous revoilà face à une tête. Encore une fois, le sabre est là ! Continuez à gauche, montez, prenez la PP ( si vous en avez pas besoin, c’est que vous êtes balèze ), montez deux fois. Allez voir à droite … vous avez compris ce qu’il faut faire ? Prenez votre élan et raccrochez vous de l’autre côté. Montez. Allez à droite. Si besoin est, prenez la PP. Placez vous sous la plaque soutenue par des piliers, et sautez sur place. Montez allez à droite. Ecran suivant, « Save point » mais vous avez une prime serpent. Vos deux amis vont tenter de vous expliquer la loi du plus fort. A vous de montrer que vous la connaissez mieux qu’eux. ( Astuce : ne tuez que le premier serpent. Une fois cette action accomplie, rangez votre sabre et sautez au dessus du deuxième. Cet abruti continuera sa route comme si de rien n’était. Continuez à droite en faisant gaffe à la lame. Doucement à l’entrée de l’écran suivant, pour ceux qui n’ont que trois points de vie, vous pouvez tenter de vous en récupérer un quatrième en affrontant deux nouveaux serpents, mais faut déjà avoir acquis un bon niveau. Pour les autres, montez. Nouvelle tête, sortez votre arme et le prince se mettra automatiquement en position pour lui faire la peau. Si vous êtes abîmé par ce petit combat, il y a une PP qui attend gentiment. Sinon, continuez à monter. Pas la peine d’essayer d’aller à droite à l’écran supérieur, vous ne pourrez pas. Montez et allez à gauche. Encore une tête. Mais maintenant vous avez l’habitude. Non ? C’est bien dommage !!! Montez sur la plateforme et avancez à l’écran suivant. Montez et sautez sur place. Vous avez maintenant compris pourquoi. Sautez et avancez voir ce qui vous attends. Ok ? Petite prise d’élan, on saute et on s’accroche. Vous venez de comprendre qu’un retour en arrière est impossible !!! Donc, vous continuez à gauche !! On saute le petit trou dans lequel on ne risque rien si on y tombe. Descendez. Allez, descendez. Encore. A l’avant dernière plateforme de l’écran le plus bas, accroupissez-vous et avancez. A la sortie, se coller au mur, courir, sauter et se rattraper tant bien que mal de l’autre côté. Avancez à droite. Passez devant la porte de fin. A l’écran suivant, la dalle d’ouverture est la dernière à droite. Ceux qui se croient malins vont passer par le haut. Si vous essayez cette solution, sautez sur place avant d’avancer. Ca vous expliquera bien les choses. Restez donc en bas et passez en rampant, appuyer sur la dalle, repassez en rampant, et allez prendre la porte de sortie !!! Facile le niveau non ? Il est déjà fini !!!

Niveau 8

On retrouve nos amis qui on eu le culot de prendre le niveau 7a … Salut les gars ca va ? Bon assez ri, car un serpent commence à s’approcher dangereusement de vous. Inutile de le tuer, partez à gauche sans lui, ca lui fera les pieds ( pour un serpent l’expression n’est pas géniale non ? ). Descendez, faites tomber la plaque branlante. Descendez toujours et laisser vous tomber. Allez à droite en rampant ( eh oui, encore une lame !! ). Passez sur la dalle qui ouvre la porte. Relevez-vous et attendez à droite de la dalle que la porte se referme. Accroupissez-vous, passer sur la dalle et sous la lame. Relevez-vous, courez, sautez, et passez vite la porte avant qu’elle ne se referme. Sortez votre sabre et tuez la tête. Pfiouuu. Petite pause. Avancez à gauche ( regardez dans le trou si ca vous chante ), montez, allez à gauche. A l’entrée de l’écran suivant, arrêtez-vous et sautez sur place. Placez-vous au bord et sautez. Avancez un peu, ting, « Save point » et revenez en arrière. Aller, c’est parti pour une petite SP. Descendez au maximum ( doucement quand même c’est très haut !! ). Avancez à droite. Une dalle ouvre la porte à gauche, mais il faut la maintenir bloquée. Montez avant la porte et faite tomber la plaque branlante. Redescendez et avancez accroupi. A l’écran suivant, une tête, dans une toute petite pièce avec la SP. Tuez-la, et avant de vous précipiter vers la potion, sautez l’avant-dernière plaque, car elle refermerait la grille derrière vous, et vous seriez obligé de recharger ou de vous faire hacher par la lame. Buvez la SP, retournez-vous, resautez la dalle. Revenez en arrière et remontez au « Save point ». Allez à gauche. Deux braves serpents se baladent et vous allez être obligé de descendre dans leur trou. Dès que le moment vous paraitra adéquat, allez- y. Avancez à l’écran suivant et tuez la tête qui s’y trouve. Cette fois, les malins vont être content, il suffit de passer par le haut, cela permet d’éviter la lame. Continuez à gauche. Nouvelle tête, tuez-la. Montez, et montez mais en vous tournant à droite. Ramassez l’épée qui se trouve dans cette salle. « Bzzzzit » petite décharge et vous faites un petit rêve. Regardez l’animation. A votre réveil, ramassez l’épée de votre papa. Et dirigez vous vers la gauche, en faisant bien attention à sauter le trou d’où vous êtes arrivé, avancez un peu sans changer d’écran ( vous êtes légèrement caché par le mur ), « Save point ». Trois têtes vous attendent dans l’écran qui suit, mais heureusement, l’épée de votre père vous permet de leur enlever un point de vie par coup, et non plus un demi comme avant. Tuez-les et avancez à l’écran suivant où il vous faut en tuer trois autres !!! Avancez en appuyant sur la dalle d’ouverture de la porte finale et tuez les trois dernières têtes. Prenez la porte de fin de niveau. Pour les fous, il peuvent aller s’en farcir d’autres plus à gauche mais il ne récupèreront rien d’intéressant !!!

Niveau 9

Le dernier niveau de l’ancien château de votre père est assez court comparé aux précédents. Il est juste, comment dire, prise de tête ?( pour rester poli ). Enfin, foncez à gauche. Si vous essayer de descendre après la chute des plaques, il y a une PP à récupérer, mais la tête qui la défend est très très dure à tuer !! A l’écran suivant, vous tuez la tête et sautez le précipice. NE PAS ESSAYER DE PRENDRE LA POTION. C’est un coup à faire une belle chute et surtout vous allez forcément vous blesser en tentant de la récupérer. Continuez, attendez sur le rebord que le serpent ce soit arrêté à celui de dessous. Sautez, sortez votre sabre et découper la bestiole en petites rondelles toutes fines ( défoulez vous sur ce serpent pour tout les précédent qui vous ont becté car lui ne vous fera rien, il est de dos. Tuez-le même si vous n’en avez pas envie, car lorsque vous reviendrez, il aura réussi à faire demi-tour et sera prêt à vous asséner une morsure fatale ! ). Le monde est parcouru par un long souterrain dans lequel on peut rencontrer un grand nombre de serpent et de PP, mais rien de vraiment intéressant. Continuez donc à gauche à l’étage du serpent. A l’écran suivant, une tête vous attend et une PP. Même chose pour l’écran d’après. A celui qui suit, pas de tête, mais une belle lame. Continuez, deux têtes sont à tuer ( plutôt costaudes ). Attention, il y a une plaque qui peu s’effondrer sous vos pieds ici. Aller voir à l’écran suivant. Vous sortez du château, une belle statue de cheval se présente à vous. Pour ceux qui désirent visiter, vous pouvez continuer dans le désert, tuer des serpents, et vous retrouvez comme des cons au bord d’un précipice infranchissable. Vraiment infranchissable ? Et la belle statue de CHEVAL ? A quoi elle sert ? Revenez là où vous avez massacré le serpent tout en observant l’organisation des plateformes au dessus de votre tête. Montez et refaites le chemin par le haut. Ne vous loupez pas car sinon il faut recommencer le niveau depuis le début et c’est vite énervant !!! Petite aide pour les différents sauts : Saut avec élan. STOP. Placez-vous au bord de la plaque stable. Saut sans élan. Saut sans élan à nouveau. Prise d’élan, saut, STOP . Placez-vous au bord de la plaque stable. Saut sans élan. Saut sans élan à nouveau. Un dernier sans élan mais là il faut s’accrocher. Dernier saut sans élan. Prise d’élan, saut et hop, sur le cheval. Les princes savent bien monter à cheval aussi !!! Regardez l’animation avant d’arriver dans ….

Niveau 10

… le Temple d’Horus !!! Bien, les choses sérieuses vont commencer. Dans les quatre niveaux du temple, il y a énormément de gardes ( jusqu’à 5 par écran ). Ils sont très dur à tuer car ils parent assez bien les coups et ripostent de plus belle. Il y a un coup à prendre pour s’habituer aux enchainements parade-riposte ( qui peuvent se faire une dizaine de fois ). Même avec plusieurs heures d’entrainement, il est très dur de tous les éliminer sans perdre de points de vie ( c’est à partir de maintenant que vous allez être heureux d’avoir bu toutes ces SP, sinon, bavez-en bien !!! ). Enfin bon. Allez à droite. A l’écran suivant, deux premiers gardes accourent. Faites leur la peau ( après 5 ou 6 essais vous devriez les passer avec 1 points de vie restant ). Allez à droite. Montez et allez boire la PP sans vous souciez de la dalle qui s’écroule derrière vous. Continuez à droite et sautez avec élan sur la petite plateforme. Attention, la première dalle bouge. Faites la tombez et descendez ( à gauche c’est moins risqué ). Il y a un mort sous les décombres de la plaque, tant mieux !!! Allez à droite, sans vous faire embrocher. La porte de fin est visible. Appuyez sur la dalle pour l’ouvrir. Si vous manquez de points de vie, descendez pour récupérer la PP ( attention à la lame ). Revenez au garde écrabouillé en faisant attention aux pics. Appuyez sur la dalle. La porte du bout du couloir s’ouvre. Deux possibilités : soit vous prenez de l’élan et sautez en vous raccrochant pour aller chercher une SP, soit vous avancez gentiment et vous descendez ( je marque de « START » quand je continue le trajet ).
Pour la SP, remontez après avoir fait votre beau saut. Faites deux pas et sautez. Sortez votre arme et éliminez les 2 gardes ( coriaces ) sans vous faire pousser jusqu’à la lame. Allez à gauche. Au deuxième écran arrêtez- vous, retournez-vous et sortez votre arme. Ce garde-ci est assez facile à tuer. Des enchainements « flèche du haut »-« ctrl » vous permettent de lui porter des coups sans risque. Allez à gauche. Même chose pour ce nouveau garde que vous allez pousser dans la lame. Passez sous cette dernière et descendez doucement. Lorsque le prince se balance vers l’arrière, se lâcher. Sautez pour éviter les pics et en restant bien entre les statues, tuez les trois gardes qui arrivent. Allez à droite en évitant la plaque au sol. Prendre la PP. Se retourner, courir en appuyant sur la dalle au passage ( vous pouvez aussi sauter 1 fois pour aller plus vite ). S’arrêter à temps pour ne pas finir en brochette, monter et passer avant que la porte ne se referme. STOP !!! La dalle juste au dessus de la SP peut tomber. Sautez-la prenez la SP, appuyez sur la dalle pour ouvrir la porte et ressortez. Allez à droite sans vous faire embrocher et montez. A l’écran suivant, un garde vous attend en bas. Celui-là est coriace et résistant ( 5 ou 6 points de vie ). Deux choix, soit vous prenez de l’élan et sautez ( Aïe ) pour atterrir devant lui et ne pas être repoussé vers les pics, soit vous descendez doucement et si vous prenez 2 coups avant d’avancer, vous finissez empalé. Au choix. Une fois le garde éliminé, continuez à droite. Ecran suivant, passer sous la lame, ouvrez la porte, montez, avancez et passez la porte. Sautez le trou et les pics.
« START », un autre garde résistant s’amène, tuez-le. Avancez à droite, une PP vous attend. Continuez. A l’écran suivant, une lame se situe entre les deux poteaux. S’avancer jusqu’à elle et passez très vite car un garde vous suit de près. Il restera d’ailleurs en arrière. Allez à droite. Vous finirez par rencontrer un garde. Tuez-le. Prenez la PP si besoin est puis montez. Si vous le voulez il y a une petite PP un peu plus loin à gauche dans ce couloir ( attention aux lames ). Sinon continuez à monter. Une fois en haut, allez à gauche, arme à la main. Tuez rapidement le premier garde pour pouvoir réceptionner facilement les deux suivants. Sautez le trou, avancez et sautez le trou à l’écran suivant. Avancez encore et prenez la porte de fin … OUF !!!! Un de passé.

Niveau 11

Vous vous souvenez du deuxième niveau des souterrains ? Eh bien là c’est à peu près la même chose. Il y a un très grand, très haut trou central dans la carte. Mais là il ne faut pas descendre mais monter. Et je peux vous assurer que c’est hard. Enfin. Avancez à gauche. Il y a une dalle au sol mais je n’ai jamais compris quelle porte elle ouvrait. Montez, passez la porte et montez. Attention les pics !!! Retournez-vous, montez puis faite tomber a dalle du plafond ( inutile d’aller à droite ). Montez. Ouvrez la porte à l’aide de la dalle à gauche puis partez en courant vers la droite. Sautez bien au rebord et raccrochez-vous. Plus de retour en arrière possible. Montez et allez à droite. Tiens ? une SP. N’appuyer pas sur la dalle et faites tomber la plaque. Montez à droite mais ne descendez SURTOUT PAS. Sautez sur place pour faire tomber une autre plaque puis, la porte fermée, montez par le seul chemin possible. A l’écran supérieur, allez à droite, passez sous la lame et continuez en marchant. Descendez. NE PRENEZ PAS LA POTION VIOLETTE !! Allez à gauche, buvez la SP, montez ( la porte s’ouvre ). N’avancez pas en marchant mais en sautant ( à moins que vous ne teniez à essayer un broyeur ). Montez, montez. Dès lors, il va falloir être extrêmement rapide. Lisez-tout avant de faire et regardez bien le terrain. Il faut appuyer sur la dalle, se retourner, sauter le trou, prendre de l’élan et faire le grand saut. S’accrocher puis passer au plus vite la porte. N’essayez pas de passer les 2 sauts avec élan car vous n’en auriez pas assez pour le deuxième et la chute est fatale. Ouf !!! « Save point ». ... Suite et fin ...
Montez tout en haut et allez à droite. Appuyez sur la dalle et revenez vite à la porte que vous avez vue en montant. ( Astuce : après avoir appuyé sur la dalle, revenez en courant et sautez au moment où vous changez d’écran, vous tomberez juste devant la porte, et même si vous vous faites mal, une PP est là !! ). Avancez à gauche, attention, 4 gardes sont à tuer. N’essayer pas de pousser les trois premiers dans le trou car vous risquer de vous retrouver entouré de gardes !!! Montez à droite. Prenez la PP puis allez à droite. Pas d’inquiétude lorsque la porte se referme derrière vous. Montez et tapez au plafond pour faire tomber une dalle. Montez. Vous voici devant la porte de fin mais il vous faut encore l’ouvrir. Prenez à droite, appuyez sur la dalle et revenez rapidement à gauche pour passer la porte. Pas le temps de trainer, tuer le garde. Attention, il ne doit pas mourir sur la dalle sans quoi vous ne pourrez plus revenir à la porte de sortie !!! Allez à gauche en prenant garde à la plaque qui tourne. Montez. Tapez au plafond puis descendez immédiatement. La plaque s’écrase devant vous. Montez encore mais faites attention aux pics. Tournez vous, sautez puis prenez à droite en prenant garde à la lame. A l’écran suivant, montez et arrivé en haut, faites tomber les plaques. Montez et allez à droite. Attention au trou au début de l’écran suivant c’est très très haut. Continuez. A l’écran suivant descendez. Vous voilà dans un (mot censuré)-de-sac. Observez l’organisation à votre droite. Une plaque branlante se trouve juste au niveau du petit passage vers le bas. En restant dans votre (mot censuré)-de-sac, faites la tomber. Bien, remontez et prenez le passage par le haut. Il va falloir être rapide. Descendez en vous pendant par les bras puis courez vite à droite vers le trou. Si vous n’aviez jamais vu de broyeur, maintenant c’est fait. Imaginez ce que cela fait lorsque l’on reste bloqué !!!! Allez à gauche en prenant garde à la lame et en appuyant sur la dalle d’ouverture. Observez à l’écran suivant. Prenez de l’élan et sautez bien au bout de la dernière dalle en vous accrochant en face. Une dalle tombe derrière vous. Je pense que c’est celle-ci qui s’écrase tout en bas, mais je dois avouer qu’arrivé ici, cela me chagrinerai d’aller voir !!!! La porte s’ouvre. Il ne vous reste plus qu’à revenir à la porte de sortie en faisant attention à la lame, aux pics et au trou … Fin du niveau …

Niveau 12

Aller plus que 2 niveau chez les fanatiques … Celui-ci n’est pas trop trop long et plutôt facile … Enfin, comparé au précédent ( si vous avez passé votre temps à tomber )!!! Ouvrez la porte de gauche en appuyant sur une des dalles à droite. Attention, il y en a une qui referme la porte. A l’écran suivant, montez tout en haut et faites tomber la plaque du plafond. Montez, allez à droite et faites tomber la dernière plaque sans tomber vous !! Revenez à gauche et descendez d’un niveau. Allez à gauche. Bien, petite manip pour aller récupérer une SP ( éééh oui, encore une mais elles sont VRAIMENT nécessaires ). Un garde se trouve de l’autre côté d’un trou. Le but est de faire TOMBER ce garde pour qu’il maintienne bloquée une porte. Première étape : sauter devant lui et faites-le avancer vers le trou un maximum ( épée à la main). Ne pas s’inquiéter si l’on prend quelques coups … Essayer de changer de place si vous y arrivez. Sinon, laissez-vous tomber dans le trou, puis remonter à droite. A l’écran supérieur. Placez-vous au deuxième étage, bien au bord et sautez ( pas de danger pour les pics ). Vous atterrissez au niveau inférieur. Sauter trois fois sur place pour faire tomber toutes les plaques du coin qui ouvrent deux portes au dessus de votre tête. Descendez à gauche et faites tomber le garde. Rangez votre arme et montez tout en haut et faites tomber une dernière plaque. Redescendez et si vous avez bien tout suivi les instructions, les quatre portes sont ouvertes. Sauter avec élan à gauche ( pour ne pas finir embroché ). S’avancer doucement à l’écran suivant. « Save point ». On aperçoit la SP. Revenir pour prendre un peu d’élan, puis sautez. Sautez de nouveau sans élan pour aller chercher la SP, car vous aurez besoin de la plaque branlante pour revenir vivant. Se retourner, prendre de l’élan et sauter bien au bord. Puis descendez en vous pendant par les bras. Faites tomber la plaque branlante puis revenez à droite. Remontez au niveau des 4 portes mais cette fois, prenez vers la droite. Au début de l’écran, faites attention à la plaque tournante qui vous envoi dans un broyeur !!! Continuez à droite en appuyant sur la dalle. Il va falloir être rapide ici. Prenez de l’élan et à l’écran suivant, sautez en prenant appui bien sur le rebord. Puis passez la porte avant que la porte ne soit refermée par la plaque qui chute ( ne pas se raccrocher sinon vous n’avez pas le temps de passer ). Aaaaah, « Save point ». Placez vous bien contre la porte. Encore une fois, la rapidité va être importante. Prise-d’élan-saut, « Aïe », pas le temps de s’appesantir, ce beau sabre que vous pensiez peut être ramasser est très dangereux. Sortez le votre, changez de place avec lui puis courez à droite après avoir rangé votre arme en toute hâte. A l’écran suivant vous pouvez profiter d’une toute petite pause si le sabre enflammé ne vous a pas suivit. Encore de la rapidité. Sautez à droite avec de l’élan en ouvrant la porte du dessous. Courez à droite dérapez puis sautez à gauche vers la porte SANS prendre appui bien au bout sinon vous allez finir sur des pics. Passez la porte, OUF !!!! Pause. Allez à gauche et descendez. Ouverture de la porte de fin. Mais il faut encore y retourner. Partez à droite doucement et descendez. Buvez la PP puis repartez à gauche ( si besoin est, il y a une autre PP un peu à droite ). A l’écran suivant, frappez 2 fois au plafond avant de passer la lame. La lame passée, préparez vous à sauter sur place et lorsque le garde se trouve sous les plaques, faites les tomber … CRAC !!! Un en moins. Bon je ne cacherai pas que là, il faut être terriblement rapide. Mais bon, c’est faisable. Allez à gauche, au deuxième écran à gauche, passez la porte en bidouillant avec les dalles d’ouverture. Voici un petit passage à l’écran suivant qui n’est pas évident. Un garde, bien tranquille entre deux lames vous attend. Il va vous falloir passer la première lame et réussir à vous relevez au bon moment pour massacrer ce garde avant qu’il ne vous pousse dans la lame !!! Pas facile … Continuez ensuite à gauche et arrivé au bout du couloir prenez la PP et montez. Allez à droite. Il ne vous reste plus qu’à revenir à l’écran de départ. Montez et partez à droite, appuyez sur la dalle d’ouverture de la porte, descendez et continuez à droite. Prenez la porte de fin à droite de l’écran de départ.

Niveau 13

Plus qu’un mais le plus dur. Il y a ENORMEMENT de gardes dans ce niveau. Sautez sur place et faites tomber une plaque branlante qui vous ouvre la porte de gauche. Allez à gauche, écran suivant, passez par le bas c’est plus facile ( même si les petits malin trouve plus pratique de passer par le haut qui évite la lame !!! ). Juste avant de passer à l’écran suivant, sortez votre arme. On ne doit voir du prince que son arme et un petit bout de son bras. Vous voilà prêt à accueillir trois gardes !!! Une fois qu’ils ont fait leur saut, donner trois coup rapide. Cela marche à chaque fois et vous évite des combats souvent désagréables. Prenez un peu d’élan et sautez le trou puis retournez vous et sortez votre arme, vous êtes normalement bien placé pour accueillir 2 nouveaux gardes. Une fois tués, reprenez votre trajet à gauche. Ecran suivant, trois nouveaux gardes dont un bien résistant !!! Si vous êtes doué, vous allez être capable de les repousser jusqu’au trou, dans lequel vous pourrez les faire tomber. Une fois éliminés prenez votre souffle, il va falloir être rapide. Avec de l’élan, vous allez sauter le trou et retomber sur la dalle d’ouverture de l’autre côté. Vous allez continuer votre course et sauter le trou tout au bout, monter rapidement sans vous soucier du garde qui vous suit, courir et sauter au bon moment ( bien au bord ) en vous raccrochant de l’autre côté et remonter avant la fermeture de la porte … OUF !!! Réussi !!! Et petite pause avant de se lancer dans ce qui va suivre. Avancez, « Save point » en changeant d’écran. A partir de là on en bave comme c’est pas possible. Trois premiers gardes arrivent. Trucidez-les en essayant de ne perdre AUCUNE vies car sinon la suite va être dure. Avancez à gauche arme à la main. Encore un garde à l’écran suivant ( le mur est gravé d’un joli petit texte hyper rassurant !!!! ). Tuez-le sans vous avancer puis réceptionnez les 2 autres toujours en évitant de perdre trop de vies et sans vous avancer. Passez le milieu de l’écran retournez-vous et sortez votre arme pour accueillir les CINQ autres gardes, et c’est là qu’on est heureux d’avoir conservé la plus grande partie de nos vies. Courez ensuite sur deux écrans vers la gauche. Au deuxième, sautez le trou en prenant appui bien sur le bord de la dernière plaque. Puis observer ces imbéciles de garde qui sautent et se loupent tous. N’attendez pas qu’il n’y en ai plus, car vous avez le temps de perdre la partie ( il en arrive indéfiniment pour ceux qui n’auraient pas compris ). Continuez votre route et prenez l’UNIQUE SP qui se trouve sur le chemin de la sortie. Allez à gauche arme à la main et tuer le garde qui surveille la flamme. Placez vous bien au bord et sautez en vous raccrochant de l’autre côté. Montez ( sans vous approcher de la flamme qui brûle bien ) retournez vous et répéter la manipulation ( mais pourquoi il nous fait faire ca ? ). Puis revenez à l’écran de l’ancienne SP que vous avez bue ( info : si vous avez récupéré toutes les SP depuis le début du jeu, celle-ci ne devrait que vous avoir rendu que tout vos points de vie sans vous en rajouter, car le maximum est de 12 points de vie !!! ). Prenez de l’élan pour resautez le trou en vous accrochant de l’autre côté, montez vite pour vous battre avec le garde. Puis avancez au bord de l’écran de façon à ce que le flux de garde s’arrête. Rangez votre arme puis courez à droite !!! Prenez la porte de fin qui s’est ouverte avant que le premier garde ne se batte avec vous, car, une fois encore, il en arrive sans arrêt !!! Si vous êtes assez rapide, vous pouvez aussi aller aux autres portes à droite mais vous arrivez au même monde …

Niveau 14

… Le retour à la maison !!! D’une drôle de manière d’ailleurs, mais bon les princes et les chevaux font ce qu’ils veulent !!! Vous voici sur le toit. Descendez à droite ( vous pouvez essayer par d’autres endroits mais attention la chute est longue. Lâchez prise lorsque le prince se balance vers l’avant. Puis rentrez dans la tour. Petite animation durant laquelle vous vous trouvez face à Jaffar, qui vous transporte tous les deux dans un drôle de monde.
« Save point ». Vous voici dans le dernier niveau très court si on a déjà bue toutes les SP ( mais arriver ici sans en avoir récupérée aucune est très difficile !!! ). Sinon, descendez à gauche pour vous battre avec des gardes devant une très grande araignée. Ils finiront par mourir et vous laisserons une SP par garde tué ! Remontez lorsque vous avez 12 vies pleines.
Prenez à droite en évitant le trou. A l’écran suivant, faire très attention, il y a un trou caché par la statue à tête de princesse. Avancez au pas à partir de cet endroit et sauter quand le prince refuse d’avancer. Continuer à droite. Premier affrontement avec Jaffar. Dans cette pièce, avec plein de cristaux se trouvent 4 grands vizirs. Il va vous falloir donner un coup d’épée à 3 d’entre eux. Pour cela, il faut toujours se trouver dans leur dos, car le vrai Jaffar apparaît toujours dans l’image qui peut vous attaquer et il vous tue d’un coup !!! Si mon explication n’est pas clair, vérifiez et comprenez par vous-même, il ne faut pas longtemps pour revenir ici si on est tué.
Une fois les trois images disparues, la dernière fait de même sans rien demander. Montez alors sur le cristal en haut à gauche et placez-vous au pied de l’espèce de pilier doré. Montez. Prenez à droite en montant sur la partie en or tout à fait en haut. Avancez-vous un peu à l’écran suivant. Jaffar est là, prêt pour l’affrontement final et vous vous trouvez au même niveau que lui. Inutile de sortir votre sabre pour le moment car il vous en débarrasse dès que vous le tirez et vous tue très vite. Faite simplement un petit enchainement droite-gauche. Une fois une vie perdue, vous n’êtes pas transformé en ombre mais le grand vizir prend peur. Et vous avez pu remarquer que votre prince avait une drôle de couleur pendant la manipulation. Suivez-le et lorsque vous êtes de nouveau à son niveau puis faites un pas sur la droite. Retournez vous puis sortez votre arme. Vous la perdez ( pourquoi je ne sais pas ) et Jaffar prend peur et tente de s’enfuir sur la droite mais reste bloqué à courir contre le mur. Mettez-vous là où il se trouvait avant de s’enfuir puis transformez-vous en ombre. Votre ombre est depuis le dernier monde incandescente et le prince s’embrase. Tournez-vous vers le grand vizir qui fuit toujours. Il vous reste normalement 3 vies. Appuyer sur « CTRL » comme pour sortir votre et regardez … Animation, fin du jeu !!!!!

Video Walkthrough for PoP2 version for XBLA

The game is unlockable in Prince of Persia: Sands of Time for the XBOX

These videos were recorded from the XBOX version, with every cutscene and every Life Enhancement Potion along the way. Since there's two alternate paths (one in Ruins 2 and one in Temple 3) after completion, the video will show the paths with their respective Life Enhancement Potions.

Parts 1 to 8 are the level solutions. Parts 9 and 10 are the locations of other LEP's he didn't get the first time.

Part 1: http://www.youtube.com/watch?v=4Fi9OH1NQts
Part 2: http://www.youtube.com/watch?v=FjeD9UhuJbM
Part 3: http://www.youtube.com/watch?v=lHDil39cy6g
Part 4: http://www.youtube.com/watch?v=wTOTe2a3Ofo
Part 5: http://www.youtube.com/watch?v=j90eUjLQ0cg
Part 6: http://www.youtube.com/watch?v=F0uEVg-PbGU
Part 7: http://www.youtube.com/watch?v=Yro1EZNWrg4
Part 8: http://www.youtube.com/watch?v=Qglhp4ACY1Q
Part 9: http://www.youtube.com/watch?v=XctLQsix8TQ
Part 10: http://www.youtube.com/watch?v=AdUWANKtRRc

Prince of Persia Magazine Scans

Check out the magazines.html page. This page contains hundreds of magazines scans concerning Prince of Persia 1 and 2. You can find many maps, cheats, walkthroughs, hints, etc. for the games.